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Character Design Brief · V1.0 · Confidentiel

AFRO
SPORT
UNIVERSE

Character Design Brief

Création d'une galerie de personnages jouables pour un jeu de sport futuriste à identité afrocentriste. L'univers fusionne l'énergie brute du sport de rue, l'esthétique afrofuturiste et une direction artistique cartoon ultra-expressive — dans la lignée de Mario Strikers mais ancré dans une culture africaine sublimée.

Projet AFRO SPORT UNIVERSE
Type Jeu de sport multijoueur
Style cible Cartoon Afrofuturiste
Référence Mario Strikers / Overwatch
ASU
2077
CARTOON EXPRESSIF AFROFUTURISME GROSSES CHAUSSURES GROS GANTS TECH AFRICAINE SPORT DE RUE IDENTITÉ FORTE CARTOON EXPRESSIF AFROFUTURISME GROSSES CHAUSSURES GROS GANTS TECH AFRICAINE SPORT DE RUE IDENTITÉ FORTE
01

CANON DES PROPORTIONS

Référence Mario Strikers TÊTE = 1/3 corps TORSE compact GROSSE CHAUSSURE ×2 GROS GANT ×2.5 RÉFÉRENCE — MARIO STRIKERS Proportions sport cartoon · Ratio exagéré
🗣️
Tête géante (1/3 du corps)
La tête occupe un tiers de la hauteur totale du personnage. Cette déformation cartoon crée une expressivité maximale — émotions lisibles en jeu, même en vue lointaine. Référence directe à l'Image 1 (proportions de Billy, Hilda style).
👟
Chaussures oversized
Les pieds font minimum 1,5× la largeur du torse. Esthétique sneaker afrofuturiste inspirée des Images 5, 7, 8. Chunky soles, détails tech, colorways affirmés. Les chaussures sont UN élément d'identité du personnage.
🥊
Gants / Mains imposantes
Mains et gants exagérés — références aux gants mécaniques de l'Image 5 et aux gauntlets de l'Image 11. En sport, ils amplifient les actions offensives et défensives. Chaque perso a ses propres gants signature.
Corps compact, jambes courtes
Torse large et légèrement trapu, jambes plus courtes que réalistes. Cette proportion accentue le dynamisme, la puissance et la stabilité — lecture immédiate de l'archétype sportif. Éviter tout réalisme anatomique.

RÉFÉRENCES VISUELLES

Ces trois images constituent les références obligatoires à consulter pendant toute la phase de design. Elles définissent le niveau d'exagération attendu, le style de rendu et les éléments clés : grosses chaussures, gros gants, proportions cartoon.

Référence Proportions Cartoon
REF 01 · PROPORTIONS
CANON CARTOON EXPRESSIF
Référence principale des proportions. Tête = 1/3 du corps. Corps compact. Chaussures larges et plates qui ancrent le personnage au sol. Les poses et expressions multiples montrent le niveau d'expressivité attendu.

→ Ratio tête/corps à respecter impérativement
→ Silhouette lisible sous toutes les poses
→ Yeux grands, bouche mobile, sourcils actifs
Référence Chaussures Chunky
REF 02 · CHAUSSURES
PLATFORM SNEAKERS TECH
Le niveau de chaussures oversized visé. Semelles plateformes massives, lacets techniques, détails tech et couleur forte (violet + or). Les chaussures font environ 1.5× la largeur du torse.

→ Volume chunky exagéré
→ Couleur accent distincte
→ Matériaux mixtes : tissu + métal + plastique
Référence Gros Gants Mécaniques
REF 03 · GANTS
GAUNTLETS BIOMÉCHANIQUES
La référence ultime des gants. Gauntlets massifs qui font 2× la taille des bras. Mécanismes visibles, orbes colorés, texture métal + caoutchouc. Les gants communiquent la puissance avant même le mouvement.

→ Volume > bras × 2
→ Détails mécaniques visibles
→ Accents lumineux (orbes, LED)
TABLEAU DES RATIOS D'EXAGÉRATION — À RESPECTER
1/3
Tête / Hauteur corps
Réf. Image 1
×2
Chaussure / pied réel
Réf. Image 2
×2.5
Gant / main réelle
Réf. Image 3
3/4
Jambes / hauteur totale
Réf. Image 1
02

IDENTITÉ AFROFUTURISTE

Références directes des visuels fournis
1 Proportions
Canon Cartoon Expressif
Image 1 — Base de proportion. Têtes surdimensionnées, corps compacts, yeux grands et lisibles. Le personnage doit être immédiatement reconnaissable en silhouette seule. Expressivité > Réalisme. Chaque émotion doit se lire à 100m de distance.
2 Fashion Tech
Streetwear Futuriste
Images 2, 7, 8 — Les tenues mêlent streetwear contemporain (puffer jackets, sneakers chunky, accessoires) et technologie africaine futuriste. Tissus techniques, logos tribaux revisités, colorways audacieux. Nike Africa 2077.
3 Tech & Armor
Équipement Sport Biotech
Images 3, 4, 5, 11 — Les gants, chaussures et équipements sportifs sont "augmentés". Exosquelettes légers, capteurs lumineux, matériaux hybrides. Penser à une fusion entre armure de guerrier africain et technologie Wakanda.
6 Énergie Magique
Pouvoir & Signature
Image 6 — Chaque personnage a une signature visuelle de pouvoir : aura, FX coloré, éléments flottants. Inspiré de l'esthétique afrocentrée avec dieux et nature africains. VFX ancrés dans la culture.
9/10 Animal Totem
Compagnon / Alter-ego
Images 9, 10 — Certains personnages peuvent avoir un animal totem technologique (panthère, lion, aigle). Référence directe aux traditions animistes africaines, réinterprétées en robot biomécanique. Option : mode fusion.
Lisibilité Jeu
Lecture Gameplay First
Tout choix design doit servir la lisibilité en jeu. Silhouette unique, couleur primaire forte par personnage, accessoires qui amplifient les animations sportives (coup, saut, dribble). Chaque perso = une silhouette reconnaissable.
03

PALETTE CHROMATIQUE

Chaque personnage possède une couleur primaire signature (forte, saturée) et une couleur secondaire. L'ensemble de la palette est ancré dans des teintes chaudes (terres, or, rouille) et des accents électriques inspirés des pierres précieuses africaines.

OR KENTE
#FFB800
ROUGE BAUXITE
#FF5C00
VERT MALACHITE
#00FF87
BLEU SAPHIR
#00C9FF
VIOLET AMETHYSTE
#9B5DE5
ROUGE SANG
#FF3B3B
NUIT SAHARA
#1A1A2E
IVOIRE CLAIR
#F0EDE6
Matière Primaire
Tissus techniques mats — techfleece, ripstop, néoprène — avec des incrustations de motifs géométriques d'inspiration africaine (kente, bogolan, ndébélé). Pas de cuirs lisses, pas de dégradés mous.
Matière Secondaire
Éléments lumineux et tech — LED linéaires, circuits biomécaniques, cristaux énergétiques. Ces accents brillants s'activent lors des coups spéciaux et donnent du relief aux animations.
🎨
Règle des 3 couleurs
Par personnage : 1 couleur dominante (60%) → identité immédiate. 1 couleur secondaire (30%) → profondeur. 1 accent (10%) → détails tech et FX. Jamais de palette équilibrée, toujours un dominant.
03b

LANGAGE TEXTILE & SIGNATURE

Cette section précise la direction issue de l'évaluation Strikers rogue-like : le design actuel correspond au Capitaine. Il doit lire comme le personnage pivot d'une run : leader d'équipe, point d'ancrage tactique, silhouette immédiatement reconnue, motifs capables de porter la progression, les bonus et l'identité de faction.

Référence costumes noirs turquoise orange avec motifs graphiques
Image fournie 01 Team colors
NOIR + TURQUOISE + ORANGE
Base idéale pour le Capitaine : noir sportif pour l'autorité, turquoise pour la lecture tech/énergie, orange pour le commandement. Les motifs doivent apparaître en bandes verticales, panneaux de ceinture, plastron et bords de veste afin d'être lisibles en vue de jeu.
Référence manteaux noirs et bronze avec grands motifs géométriques
Image fournie 02 Prestige
BRONZE, NOIR, MOTIFS LARGES
Référence de statut : les grands chevrons, losanges et bordures cérémonielles donnent au Capitaine une présence de chef. À utiliser sur cape courte, épaulières textiles, brassard ou manteau d'entrée de match. Les motifs doivent rester massifs, pas décoratifs.
Référence orange urbain avec pantalon noir à motifs denses
Image fournie 03 Urban pop
ORANGE POP + MOTIF DENSE
Référence d'énergie et de personnalité : orange solaire, accessoires dorés, motifs très denses sur une pièce forte. Pour le Capitaine, cette densité doit rester localisée : pantalon, short, doublure ou manches, jamais partout à la fois.
Motifs = Gameplay
Les motifs peuvent coder les upgrades rogue-like : rang de run, bonus d'équipe, rareté d'équipement. Plus le Capitaine progresse, plus les lignes textiles s'activent.
Zones Lisibles
Placer les motifs sur zones larges : torse, ceinture, épaules, tibias, semelles. Éviter les micro-détails sur le visage ou les gants si la caméra est éloignée.
Capitaine Pivot
Sa palette doit rester plus stable que celle des autres personnages : noir + couleur d'équipe + accent énergétique. Les variations viennent des motifs, pas d'un changement complet de couleur.
×
À Ne Pas Faire
Ne pas transformer les motifs en simple costume traditionnel. Chaque référence textile doit devenir sport, tech, tactique, lisible en silhouette et compatible animation.
04

LE CAPITAINE JOUABLE

Les cartes ci-dessous ne décrivent pas trois personnages séparés : elles servent de lectures possibles du Capitaine selon l'orientation de run, l'équipement et les bonus récupérés. La base visuelle reste unique, identifiable et stable.

Archetype 01 · Attaquant
LE STRIKER
Personnage offensif explosif. Corps dynamique, posture en avant. Grandes chaussures de sprint avec propulseurs. Gants de frappe renforcés, crampons bioméchaniques. Coiffure afro ou dreadlocks imposants qui bougent en jeu. Aura de feu ou d'électricité.

Références : Images 3, 4, 7 — énergie brute, équipement offensif.
VITESSE95
PUISSANCE88
DÉFENSE45
Archetype 02 · Support
LE TECH
Génie ingénieur de terrain. Silhouette plus élancée, équipée de gadgets. Grosses chaussures à semelles technologiques. Gants holographiques avec interfaces. Lunettes tech, dreadlocks blancs ou tresses futuristes. Aura de données et circuits.

Références : Images 2, 6 — tech wearable, accessoires futuristes.
VITESSE70
TECHNIQUE97
DÉFENSE62
Archetype 03 · Défenseur
LE GUARDIAN
Masse défensive impressionnante. Corps le plus large de la sélection. Épaulières bioméchaniques, chaussures blindées à crampons géants. Gants d'impact massifs. Animal totem (lion, gorille) intégré au design. Aura de terre ou de pierre.

Références : Images 9, 10, 5 — armure, animal totem, gauntlets massifs.
VITESSE48
PUISSANCE92
DÉFENSE99
05

CODES VISUELS À INTÉGRER

👟
Chaussures Signature
Semelles chunky minimum 3× taille réaliste. Intégration de motifs géométriques africains en relief. Semelle lumineuse (néon, LED). Lacets tech ou fermetures magnétiques. Chaque perso = une paire unique, reconnaissable, hors de son contexte. Penser collab imaginaire : Nike × Lagos, Adidas × Accra.
🥊
Gants & Mains Augmentées
Gants sportifs exagérés — frappe, saisie ou tech selon l'archétype. Textures cuir synthétique + métal + LED. Doigts articulés visibles. Certains persos : exosquelette de main entier. L'équipement des mains doit communiquer le pouvoir du personnage avant même qu'il frappe.
💇
Coiffures Iconiques
Pas de coupe banale. Afros volumineuses, dreadlocks stylisés, tresses géométriques, bantu knots futuristes, cornrows avec fils lumineux. Les cheveux participent à la silhouette — ils sont lisibles de loin. Certains intègrent des accessoires tech (capteurs, ornements métalliques).
🎭
Expression Faciale Extrême
Yeux grands, bouche expressive, sourcils actifs. Les 4 émotions de base (victoire, concentration, rage, surprise) doivent être immédiatement lisibles. Référence Image 1 : chaque pose raconte une histoire rien qu'avec la posture. Over-expression = fun = identité du jeu.
⚔️
Motifs Culturels Africains
Intégration non-décorative de motifs authentiques : kente ghanéen, ndébélé sud-africain, adinkra, bogolan malien. Réinterprétés en détails tech : circuits imprimés en forme de kente, incisions laser en adinkra sur les chaussures. Culture = design, pas accessoire.
🔮
Pouvoir Visuel / FX
Chaque perso a un élément flottant ou aura permanente visible en jeu. Inspiré de l'Image 6 : petits êtres, particules, halos. Les FX de coup spécial amplifient le motif culturel du personnage (flamme en kente, tempête de sable du désert, foudre de l'Oya yoruba).
👁

VISAGE, YEUX & EXPRESSION

Le visage est le premier point de contact émotionnel avec le joueur. Ces références définissent le niveau de stylisation attendu : grands yeux sans pupille, silhouette faciale tranchée, traits épurés mais intensément expressifs. Inspiré du travail d'Ev Ganin et de l'esthétique Gorillaz (Jamie Hewlett).

Ev Ganin - Visage yeux lumineux
Ev Ganin · Style A
GRANDS YEUX SANS PUPILLE
Grands yeux sans pupille, remplis d'une teinte uniforme. La couleur n'est pas contraignante — ce qui compte c'est l'absence de pupille et la forme simple de l'œil, qui crée une intensité immédiate. L'expression naît de la forme, pas de la couleur.
Ev Ganin - Visage minimaliste
Ev Ganin · Style B
MINIMALISME MAXIMAL
Face très épurée : 2 yeux lumineux, nez absent ou réduit à une ligne. Corps du visage en aplat sombre. L'expression passe par la position des yeux et l'inclinaison de la tête.
Ev Ganin - Expression intense
Ev Ganin · Style C
REGARD INTENSE & LOURD
Paupières mi-closes créant une tension. Yeux en amande effilés, lumineux. Les sourcils froncés sont la clé de l'expression. Coiffure afro en silhouette noire massive qui cadre le visage.
Gorillaz - Visage cartoon
Jamie Hewlett · Gorillaz
GRANDS YEUX NOIRS SIMPLES
Grands yeux circulaires noirs sans détail. Bouche expressive en quelques traits. Nez simplifié. Fermeté de la ligne de contour. Expressions multiples avec le même template facial.
RÈGLES DE CONSTRUCTION DU VISAGE
Applicable à tous les personnages de la sélection
👁️
Les yeux — grands, sans pupille, expressifs
Grands, simplifiés, lisibles à toute échelle. Deux options :

Principe unique — Grands yeux sans pupille : l'iris est un aplat simple, sans pupille, sans reflet détaillé. La couleur de l'iris est libre (blanc, noir, couleur signature du perso). Ce vide crée une intensité mystérieuse et une lisibilité parfaite en jeu.

La forme de l'œil (amande, rond, mi-clos) et la position des sourcils portent toute l'expressivité.
🖊️
Économie de traits
Le visage se construit avec le minimum de lignes possible. Nez = une courbe ou absent. Bouche = 1 à 2 traits. Oreilles = formes simples. Chaque trait ajouté doit justifier sa présence.

Règle d'or : si on efface un trait et que l'expression reste lisible, le trait était de trop.
Sourcils = détonateur d'expression
Les sourcils sont l'élément le plus important de l'expression. Épais, tranchants, mobiles. Ils communiquent l'archétype avant même la couleur :

→ Froncés serrés = rage, concentration
→ Relevés = surprise, joie
→ Asymétriques = sournoiserie, humour

Les sourcils doivent être lisibles à 50px de hauteur.
💈
Coiffure = extension du visage
La coiffure fait partie de la silhouette faciale. Elle cadre le visage et le complète. Références Ev Ganin : afros spiky en silhouette noire massive, bantu knots géométriques, tresses structurées.

La coiffure doit se lire en silhouette noire seule.
🎭
4 émotions obligatoires à valider
Chaque perso doit être testé sur 4 états émotionnels clés :

FOCUS — concentration maximale (idle en jeu)
RAGE — coup spécial déclenché
VICTOIRE — célébration d'un but
KO — défaite / tacle raté

Si ces 4 expressions sont lisibles → le visage est validé.
🌑
Aplats & contraste peau/visage
Carnations sombres fortement représentées — elles se marient parfaitement avec les grands yeux sans pupille (contraste maximal) et les coiffures en silhouette noire. Pas de dégradés sur le visage en base — aplats francs, ombres en 1 ou 2 valeurs seulement.

Style : BD franco-belge rencontrant le manga africain.
👗

SPORTWEAR AFROFUTURISTE

La tenue est une déclaration d'identité, pas un uniforme. Chaque personnage fusionne le sportwear contemporain (puffer, hoodie, cargo) avec des codes graphiques africains réinterprétés en langage futuriste : motifs kente en impression technique, couleurs extraites des textiles bogolan, silhouettes inspirées des tenues de cérémonie.

MOTIF ALVÉOLE · OR KENTE
KENTE FUTURISTE
Motifs alvéolaires inspirés du kente ghanéen, transposés en structures géométriques sur veste/cape. Palette : or profond + teal + noir. Pantalon large à rayures horizontales évoquant les bandes du bogolan. Accessoires dorés porteurs de symboles.
PUFFER SPORT · LAYERING
TECH PUFFER AFRICAIN
Puffer jacket oversized avec patchs et logos tribaux revisités. Layering : doudoune + cargo + legging sport. Coloris chaud : rose vif, noir, accents rouges. Dreadlocks libres. Sneakers chunky blanches. Masque respiratoire = accessoire identitaire.
ALL BLACK · STEALTH MODE
MONOCHROME TACTIQUE
Tenue entièrement noire — hoodie multi-poches, short cargo, sac à dos tactique. Contraste intense avec les sneakers rouge vif signature. Chaussettes graphiques à motifs. Les patchs et badges remplacent les couleurs comme marqueurs d'identité. Masque + dreadlocks = silhouette immédiatement reconnaissable.
BIO-ARMURE · TOTEM
ARMURE TOTEM NATURE
Combinaison bioméchanique verte avec incrustations lumineuses. Fusion entre armure de guerrier africain et combinaison sport high-tech. L'animal totem (panthère) partage les mêmes codes couleur que le joueur — identité unifiée homme/bête. Accent néon sur les articulations.
WARRIOR · EXOSQUELETTE
EXOSQUELETTE GUERRIER
Exosquelette de combat rouge/gris sur combinaison sportive. Épaulières massives, brassards d'impact, bottes renforcées. L'équipement communique la puissance défensive avant même l'action. Coiffure blanche afro-futuriste contraste sur l'armure sombre.
MECHA ARM · SPORT HYBRIDE
SPORT + AUGMENTATION
Cropped hoodie sport + legging + bras mécanique intégral. Un seul membre augmenté crée un déséquilibre visuel fort — signature immédiate. Sneakers chunky assortis au bras. Coiffure bleue volumineuse en contrepoint de l'équipement rouge vif. Accents verts sur les mécanismes.
COULEURS AFRICAINES
Palette extraite des textiles africains :
▪ Or/ocre → kente, bronze akan
▪ Terre brûlée → bogolan malien
▪ Vert malachite → Afrique centrale
▪ Bleu indigo → teinture adire
▪ Rouge sang → masaï, ndébélé
MATIÈRES & TEXTURES
Tissu sport : nylon ripstop, néoprène, maille mesh

Tech africain : motifs géométriques en relief, incrustations métalliques, broderies circuit

Métal/armure : plaques, sangles, articulations biomécaniques

Pas de matières naturelles brutes — tout est réinterprété en futuriste.
SILHOUETTE & LAYERING
Jeux de volumes entre pièces volumineuses et pièces ajustées :

LARGE : hoodie, puffer, cargo, jupe ample
FIT : legging, crop top, combinaison

Toujours au moins 1 pièce oversized dans la tenue. Les chaussures et gants sont systématiquement la pièce la plus volumineuse.
ACCESSOIRES SIGNATURE
Chaque perso a 3 accessoires signature max :

→ Masque respiratoire / protection faciale
→ Sac à dos tactique ou sacoche
→ Bijoux à symboles africains (boucles, colliers)
→ Bandeau / headband tech
→ Ceinture multi-poches utilitaire

Les accessoires enrichissent sans surcharger.
06

DO'S & DON'TS

✓ À FAIRE

Exagérer les proportions — chaussures, mains, tête. Le cartoon doit être assumé et poussé à l'extrême.
Ancrer chaque détail dans une référence culturelle africaine réelle, réinterprétée avec une vision future.
Assurer une silhouette lisible en noir et blanc avant d'ajouter la couleur.
Donner à chaque personnage un élément distinctif immédiatement mémorisable (le gant d'une main, la chaussure, la coiffure).
Varier les morphologies : des personnages très différents en taille et en masse pour des silhouettes uniques.
Intégrer la diversité africaine : différentes origines, carnations, types de cheveux représentés.
Penser à l'animation dès le design : les cheveux, le manteau, les accessoires doivent bouger et apporter de la vie.

✗ À ÉVITER

Proportions réalistes ou semi-réalistes. Ce n'est pas un jeu mature, c'est un univers cartoon décomplexé.
Stéréotypes culturels réducteurs ou caricaturaux. La culture africaine est une source d'inspiration profonde, pas un costume.
Palettes de couleurs ternes ou désaturées. Chaque personnage doit éclater à l'écran.
Silhouettes trop similaires entre les personnages — chacun doit être reconnaissable sans couleur ni texte.
Designs surchargés illisibles. Plus d'éléments = moins d'impact. Choisir 3 points forts par personnage max.
Copier des archétypes déjà vus (Overwatch warriors, League of Legends). L'identité doit être inédite.
Ignorer la lisibilité gameplay : en vue 3/4, en mouvement, à l'écran divisé — le perso doit rester clair.
07

REFERENCES 3D

References de rendu 3D pour guider la finition : peau stylisee, lunettes, bijoux, volumes de cheveux, profils lisibles, motifs graphiques et matieres textiles.

Usage : references de direction artistique, non assets finaux. Elles servent a cadrer le niveau de polish, la qualite des surfaces, les bijoux, le traitement des motifs et la stylisation du visage.
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DUOS SIMPLIFIES

Trois propositions derivees des references 3D et des explorations IA : personnages plus cartoon, volumes simplifiés, details reduits, silhouette claire et version feminine / masculine pour chaque direction.

Direction : ces images doivent servir de pont entre la richesse des propositions IA et un design plus lisible pour production 3D/animation. Les bijoux, lunettes, coiffures et sneakers restent les signatures principales.
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ITERATIONS 11/06

Trois nouvelles propositions issues des croquis fournis : cape courte, col haut, coiffure sculpturale, marquages visage, anneaux premium et grosses sneakers, avec version feminine et masculine.

Direction : conserver la force du croquis tout en simplifiant les volumes pour un rendu cartoon 3D professionnel. Les anneaux sont traites comme bijoux sport-tech premium, pas comme costume traditionnel.
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RENDU ANIME

Tests de traitement couleur sur la troisieme proposition : meme base de character sheet, recherche de rendu anime plus graphique, aplats francs, contours noirs et ombres dures.

Important : ces tests doivent guider le rendu final. Le design original reste la reference : vetements, proportions, coiffure, bijoux, sneakers, poses et layout ne doivent pas etre redesigns.
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PLANCHES VETEMENTS

Chaque piece de la troisieme proposition est isolee sur mannequin fantome avec vues face, profils, dos et trois-quarts pour faciliter la modelisation 3D.

Usage production : ces planches precisent les volumes, panneaux, coutures, attaches et motifs. La character sheet originale reste la reference prioritaire en cas de variation generee.
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EXPLORATIONS CAPITAINE

Explorations IA generees depuis le croquis et le brief : silhouette, volumes, palette, equipements, anneaux sport-tech au cou, haut des bras et tibias, motifs et lisibilite gameplay.

Statut production : images de direction, non assets finaux. Les pistes retenues devront etre redessinees et normalisees : turnaround, model sheet, expressions, motifs verifies et contraintes 3D/animation.
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CAHIER DES LIVRABLES

📐
Exploration Silhouettes
Phase 1 — 10 à 15 silhouettes noires sur fond blanc. Test de lecture et d'unicité. Durée : 2 jours. Validation avant toute couleur ou détail.
🎨
Turnaround Personnage
Phase 2 — Vue face, profil, 3/4 dos pour chaque perso retenu. Annotations des zones clés, nomenclature des matières et couleurs. Format A3 min.
😄
Feuille d'Expressions
Phase 3 — 8 expressions minimum par personnage : idle, win, rage, surprise, focus, défaite, saut, coup spécial. Inspiré de l'Image 1 (character sheet).
👟
Détails Équipements
Phase 4 — Zoom sur les chaussures, gants et équipements signature de chaque personnage. Design indépendant du personnage, exportable comme asset.
🎮
Pose Icône In-Game
Phase 5 — Une pose héroïque par personnage, utilisable comme artwork de sélection. Fond de couleur de l'archétype, FX de pouvoir activé.
🎯
Palette Officielle
Phase 6 — Fichier palette validé par personnage : couleurs primaire, secondaire, accent, peau, cheveux, équipements. Codes hex + swatches Procreate/Photoshop.
AFRO SPORT UNIVERSE CHARACTER DESIGN BRIEF V1.0 AFRO SPORT UNIVERSE CHARACTER DESIGN BRIEF V1.0 AFRO SPORT UNIVERSE CHARACTER DESIGN BRIEF V1.0 AFRO SPORT UNIVERSE CHARACTER DESIGN BRIEF V1.0