Création d'une galerie de personnages jouables pour un jeu de sport futuriste à identité afrocentriste. L'univers fusionne l'énergie brute du sport de rue, l'esthétique afrofuturiste et une direction artistique cartoon ultra-expressive — dans la lignée de Mario Strikers mais ancré dans une culture africaine sublimée.
ProjetAFRO SPORT UNIVERSE
TypeJeu de sport multijoueur
Style cibleCartoon Afrofuturiste
RéférenceMario Strikers / Overwatch
ASU 2077
CARTOON EXPRESSIF◆AFROFUTURISME◆GROSSES CHAUSSURES◆GROS GANTS◆TECH AFRICAINE◆SPORT DE RUE◆IDENTITÉ FORTE◆CARTOON EXPRESSIF◆AFROFUTURISME◆GROSSES CHAUSSURES◆GROS GANTS◆TECH AFRICAINE◆SPORT DE RUE◆IDENTITÉ FORTE◆
01
Proportions & Silhouette
CANON DES PROPORTIONS
🗣️
Tête géante (1/3 du corps)
La tête occupe un tiers de la hauteur totale du personnage. Cette déformation cartoon crée une expressivité maximale — émotions lisibles en jeu, même en vue lointaine. Référence directe à l'Image 1 (proportions de Billy, Hilda style).
👟
Chaussures oversized
Les pieds font minimum 1,5× la largeur du torse. Esthétique sneaker afrofuturiste inspirée des Images 5, 7, 8. Chunky soles, détails tech, colorways affirmés. Les chaussures sont UN élément d'identité du personnage.
🥊
Gants / Mains imposantes
Mains et gants exagérés — références aux gants mécaniques de l'Image 5 et aux gauntlets de l'Image 11. En sport, ils amplifient les actions offensives et défensives. Chaque perso a ses propres gants signature.
⚡
Corps compact, jambes courtes
Torse large et légèrement trapu, jambes plus courtes que réalistes. Cette proportion accentue le dynamisme, la puissance et la stabilité — lecture immédiate de l'archétype sportif. Éviter tout réalisme anatomique.
✦
Planches de Références Directes
RÉFÉRENCES VISUELLES
Ces trois images constituent les références obligatoires à consulter pendant toute la phase de design. Elles définissent le niveau d'exagération attendu, le style de rendu et les éléments clés : grosses chaussures, gros gants, proportions cartoon.
REF 01 · PROPORTIONS
CANON CARTOON EXPRESSIF
Référence principale des proportions. Tête = 1/3 du corps. Corps compact. Chaussures larges et plates qui ancrent le personnage au sol. Les poses et expressions multiples montrent le niveau d'expressivité attendu.
→ Ratio tête/corps à respecter impérativement
→ Silhouette lisible sous toutes les poses
→ Yeux grands, bouche mobile, sourcils actifs
REF 02 · CHAUSSURES
PLATFORM SNEAKERS TECH
Le niveau de chaussures oversized visé. Semelles plateformes massives, lacets techniques, détails tech et couleur forte (violet + or). Les chaussures font environ 1.5× la largeur du torse.
La référence ultime des gants. Gauntlets massifs qui font 2× la taille des bras. Mécanismes visibles, orbes colorés, texture métal + caoutchouc. Les gants communiquent la puissance avant même le mouvement.
Image 1 — Base de proportion. Têtes surdimensionnées, corps compacts, yeux grands et lisibles. Le personnage doit être immédiatement reconnaissable en silhouette seule. Expressivité > Réalisme. Chaque émotion doit se lire à 100m de distance.
2Fashion Tech
Streetwear Futuriste
Images 2, 7, 8 — Les tenues mêlent streetwear contemporain (puffer jackets, sneakers chunky, accessoires) et technologie africaine futuriste. Tissus techniques, logos tribaux revisités, colorways audacieux. Nike Africa 2077.
3Tech & Armor
Équipement Sport Biotech
Images 3, 4, 5, 11 — Les gants, chaussures et équipements sportifs sont "augmentés". Exosquelettes légers, capteurs lumineux, matériaux hybrides. Penser à une fusion entre armure de guerrier africain et technologie Wakanda.
6Énergie Magique
Pouvoir & Signature
Image 6 — Chaque personnage a une signature visuelle de pouvoir : aura, FX coloré, éléments flottants. Inspiré de l'esthétique afrocentrée avec dieux et nature africains. VFX ancrés dans la culture.
9/10Animal Totem
Compagnon / Alter-ego
Images 9, 10 — Certains personnages peuvent avoir un animal totem technologique (panthère, lion, aigle). Référence directe aux traditions animistes africaines, réinterprétées en robot biomécanique. Option : mode fusion.
★Lisibilité Jeu
Lecture Gameplay First
Tout choix design doit servir la lisibilité en jeu. Silhouette unique, couleur primaire forte par personnage, accessoires qui amplifient les animations sportives (coup, saut, dribble). Chaque perso = une silhouette reconnaissable.
03
Couleurs & Matières
PALETTE CHROMATIQUE
Chaque personnage possède une couleur primaire signature (forte, saturée) et une couleur secondaire. L'ensemble de la palette est ancré dans des teintes chaudes (terres, or, rouille) et des accents électriques inspirés des pierres précieuses africaines.
OR KENTE #FFB800
ROUGE BAUXITE #FF5C00
VERT MALACHITE #00FF87
BLEU SAPHIR #00C9FF
VIOLET AMETHYSTE #9B5DE5
ROUGE SANG #FF3B3B
NUIT SAHARA #1A1A2E
IVOIRE CLAIR #F0EDE6
✦
Matière Primaire
Tissus techniques mats — techfleece, ripstop, néoprène — avec des incrustations de motifs géométriques d'inspiration africaine (kente, bogolan, ndébélé). Pas de cuirs lisses, pas de dégradés mous.
⚡
Matière Secondaire
Éléments lumineux et tech — LED linéaires, circuits biomécaniques, cristaux énergétiques. Ces accents brillants s'activent lors des coups spéciaux et donnent du relief aux animations.
🎨
Règle des 3 couleurs
Par personnage : 1 couleur dominante (60%) → identité immédiate. 1 couleur secondaire (30%) → profondeur. 1 accent (10%) → détails tech et FX. Jamais de palette équilibrée, toujours un dominant.
03b
Couleurs & Motifs · Capitaine
LANGAGE TEXTILE & SIGNATURE
Cette section précise la direction issue de l'évaluation Strikers rogue-like : le design actuel correspond au Capitaine. Il doit lire comme le personnage pivot d'une run : leader d'équipe, point d'ancrage tactique, silhouette immédiatement reconnue, motifs capables de porter la progression, les bonus et l'identité de faction.
Image fournie 01Team colors
NOIR + TURQUOISE + ORANGE
Base idéale pour le Capitaine : noir sportif pour l'autorité, turquoise pour la lecture tech/énergie, orange pour le commandement. Les motifs doivent apparaître en bandes verticales, panneaux de ceinture, plastron et bords de veste afin d'être lisibles en vue de jeu.
Image fournie 02Prestige
BRONZE, NOIR, MOTIFS LARGES
Référence de statut : les grands chevrons, losanges et bordures cérémonielles donnent au Capitaine une présence de chef. À utiliser sur cape courte, épaulières textiles, brassard ou manteau d'entrée de match. Les motifs doivent rester massifs, pas décoratifs.
Image fournie 03Urban pop
ORANGE POP + MOTIF DENSE
Référence d'énergie et de personnalité : orange solaire, accessoires dorés, motifs très denses sur une pièce forte. Pour le Capitaine, cette densité doit rester localisée : pantalon, short, doublure ou manches, jamais partout à la fois.
◆
Motifs = Gameplay
Les motifs peuvent coder les upgrades rogue-like : rang de run, bonus d'équipe, rareté d'équipement. Plus le Capitaine progresse, plus les lignes textiles s'activent.
▣
Zones Lisibles
Placer les motifs sur zones larges : torse, ceinture, épaules, tibias, semelles. Éviter les micro-détails sur le visage ou les gants si la caméra est éloignée.
✦
Capitaine Pivot
Sa palette doit rester plus stable que celle des autres personnages : noir + couleur d'équipe + accent énergétique. Les variations viennent des motifs, pas d'un changement complet de couleur.
×
À Ne Pas Faire
Ne pas transformer les motifs en simple costume traditionnel. Chaque référence textile doit devenir sport, tech, tactique, lisible en silhouette et compatible animation.
04
Capitaine & Lectures Gameplay
LE CAPITAINE JOUABLE
Les cartes ci-dessous ne décrivent pas trois personnages séparés : elles servent de lectures possibles du Capitaine selon l'orientation de run, l'équipement et les bonus récupérés. La base visuelle reste unique, identifiable et stable.
Archetype 01 · Attaquant
LE STRIKER
Personnage offensif explosif. Corps dynamique, posture en avant. Grandes chaussures de sprint avec propulseurs. Gants de frappe renforcés, crampons bioméchaniques. Coiffure afro ou dreadlocks imposants qui bougent en jeu. Aura de feu ou d'électricité.
Génie ingénieur de terrain. Silhouette plus élancée, équipée de gadgets. Grosses chaussures à semelles technologiques. Gants holographiques avec interfaces. Lunettes tech, dreadlocks blancs ou tresses futuristes. Aura de données et circuits.
Masse défensive impressionnante. Corps le plus large de la sélection. Épaulières bioméchaniques, chaussures blindées à crampons géants. Gants d'impact massifs. Animal totem (lion, gorille) intégré au design. Aura de terre ou de pierre.
Semelles chunky minimum 3× taille réaliste. Intégration de motifs géométriques africains en relief. Semelle lumineuse (néon, LED). Lacets tech ou fermetures magnétiques. Chaque perso = une paire unique, reconnaissable, hors de son contexte. Penser collab imaginaire : Nike × Lagos, Adidas × Accra.
🥊
Gants & Mains Augmentées
Gants sportifs exagérés — frappe, saisie ou tech selon l'archétype. Textures cuir synthétique + métal + LED. Doigts articulés visibles. Certains persos : exosquelette de main entier. L'équipement des mains doit communiquer le pouvoir du personnage avant même qu'il frappe.
💇
Coiffures Iconiques
Pas de coupe banale. Afros volumineuses, dreadlocks stylisés, tresses géométriques, bantu knots futuristes, cornrows avec fils lumineux. Les cheveux participent à la silhouette — ils sont lisibles de loin. Certains intègrent des accessoires tech (capteurs, ornements métalliques).
🎭
Expression Faciale Extrême
Yeux grands, bouche expressive, sourcils actifs. Les 4 émotions de base (victoire, concentration, rage, surprise) doivent être immédiatement lisibles. Référence Image 1 : chaque pose raconte une histoire rien qu'avec la posture. Over-expression = fun = identité du jeu.
⚔️
Motifs Culturels Africains
Intégration non-décorative de motifs authentiques : kente ghanéen, ndébélé sud-africain, adinkra, bogolan malien. Réinterprétés en détails tech : circuits imprimés en forme de kente, incisions laser en adinkra sur les chaussures. Culture = design, pas accessoire.
🔮
Pouvoir Visuel / FX
Chaque perso a un élément flottant ou aura permanente visible en jeu. Inspiré de l'Image 6 : petits êtres, particules, halos. Les FX de coup spécial amplifient le motif culturel du personnage (flamme en kente, tempête de sable du désert, foudre de l'Oya yoruba).
👁
Direction Faciale · Références Visuelles
VISAGE, YEUX & EXPRESSION
Le visage est le premier point de contact émotionnel avec le joueur. Ces références définissent le niveau de stylisation attendu : grands yeux sans pupille, silhouette faciale tranchée, traits épurés mais intensément expressifs. Inspiré du travail d'Ev Ganin et de l'esthétique Gorillaz (Jamie Hewlett).
Ev Ganin · Style A
GRANDS YEUX SANS PUPILLE
Grands yeux sans pupille, remplis d'une teinte uniforme. La couleur n'est pas contraignante — ce qui compte c'est l'absence de pupille et la forme simple de l'œil, qui crée une intensité immédiate. L'expression naît de la forme, pas de la couleur.
Ev Ganin · Style B
MINIMALISME MAXIMAL
Face très épurée : 2 yeux lumineux, nez absent ou réduit à une ligne. Corps du visage en aplat sombre. L'expression passe par la position des yeux et l'inclinaison de la tête.
Ev Ganin · Style C
REGARD INTENSE & LOURD
Paupières mi-closes créant une tension. Yeux en amande effilés, lumineux. Les sourcils froncés sont la clé de l'expression. Coiffure afro en silhouette noire massive qui cadre le visage.
Jamie Hewlett · Gorillaz
GRANDS YEUX NOIRS SIMPLES
Grands yeux circulaires noirs sans détail. Bouche expressive en quelques traits. Nez simplifié. Fermeté de la ligne de contour. Expressions multiples avec le même template facial.
RÈGLES DE CONSTRUCTION DU VISAGE
Applicable à tous les personnages de la sélection
👁️
Les yeux — grands, sans pupille, expressifs
Grands, simplifiés, lisibles à toute échelle. Deux options :
Principe unique — Grands yeux sans pupille : l'iris est un aplat simple, sans pupille, sans reflet détaillé. La couleur de l'iris est libre (blanc, noir, couleur signature du perso). Ce vide crée une intensité mystérieuse et une lisibilité parfaite en jeu.
La forme de l'œil (amande, rond, mi-clos) et la position des sourcils portent toute l'expressivité.
🖊️
Économie de traits
Le visage se construit avec le minimum de lignes possible. Nez = une courbe ou absent. Bouche = 1 à 2 traits. Oreilles = formes simples. Chaque trait ajouté doit justifier sa présence.
Règle d'or : si on efface un trait et que l'expression reste lisible, le trait était de trop.
⚡
Sourcils = détonateur d'expression
Les sourcils sont l'élément le plus important de l'expression. Épais, tranchants, mobiles. Ils communiquent l'archétype avant même la couleur :
Les sourcils doivent être lisibles à 50px de hauteur.
💈
Coiffure = extension du visage
La coiffure fait partie de la silhouette faciale. Elle cadre le visage et le complète. Références Ev Ganin : afros spiky en silhouette noire massive, bantu knots géométriques, tresses structurées.
La coiffure doit se lire en silhouette noire seule.
🎭
4 émotions obligatoires à valider
Chaque perso doit être testé sur 4 états émotionnels clés :
FOCUS — concentration maximale (idle en jeu) RAGE — coup spécial déclenché VICTOIRE — célébration d'un but KO — défaite / tacle raté
Si ces 4 expressions sont lisibles → le visage est validé.
🌑
Aplats & contraste peau/visage
Carnations sombres fortement représentées — elles se marient parfaitement avec les grands yeux sans pupille (contraste maximal) et les coiffures en silhouette noire. Pas de dégradés sur le visage en base — aplats francs, ombres en 1 ou 2 valeurs seulement.
Style : BD franco-belge rencontrant le manga africain.
👗
Identité Vestimentaire · Références Directes
SPORTWEAR AFROFUTURISTE
La tenue est une déclaration d'identité, pas un uniforme. Chaque personnage fusionne le sportwear contemporain (puffer, hoodie, cargo) avec des codes graphiques africains réinterprétés en langage futuriste : motifs kente en impression technique, couleurs extraites des textiles bogolan, silhouettes inspirées des tenues de cérémonie.
MOTIF ALVÉOLE · OR KENTE
KENTE FUTURISTE
Motifs alvéolaires inspirés du kente ghanéen, transposés en structures géométriques sur veste/cape. Palette : or profond + teal + noir. Pantalon large à rayures horizontales évoquant les bandes du bogolan. Accessoires dorés porteurs de symboles.
Tenue entièrement noire — hoodie multi-poches, short cargo, sac à dos tactique. Contraste intense avec les sneakers rouge vif signature. Chaussettes graphiques à motifs. Les patchs et badges remplacent les couleurs comme marqueurs d'identité. Masque + dreadlocks = silhouette immédiatement reconnaissable.
BIO-ARMURE · TOTEM
ARMURE TOTEM NATURE
Combinaison bioméchanique verte avec incrustations lumineuses. Fusion entre armure de guerrier africain et combinaison sport high-tech. L'animal totem (panthère) partage les mêmes codes couleur que le joueur — identité unifiée homme/bête. Accent néon sur les articulations.
WARRIOR · EXOSQUELETTE
EXOSQUELETTE GUERRIER
Exosquelette de combat rouge/gris sur combinaison sportive. Épaulières massives, brassards d'impact, bottes renforcées. L'équipement communique la puissance défensive avant même l'action. Coiffure blanche afro-futuriste contraste sur l'armure sombre.
MECHA ARM · SPORT HYBRIDE
SPORT + AUGMENTATION
Cropped hoodie sport + legging + bras mécanique intégral. Un seul membre augmenté crée un déséquilibre visuel fort — signature immédiate. Sneakers chunky assortis au bras. Coiffure bleue volumineuse en contrepoint de l'équipement rouge vif. Accents verts sur les mécanismes.
COULEURS AFRICAINES
Palette extraite des textiles africains : ▪ Or/ocre → kente, bronze akan ▪ Terre brûlée → bogolan malien ▪ Vert malachite → Afrique centrale ▪ Bleu indigo → teinture adire ▪ Rouge sang → masaï, ndébélé
MATIÈRES & TEXTURES
Tissu sport : nylon ripstop, néoprène, maille mesh
Pas de matières naturelles brutes — tout est réinterprété en futuriste.
SILHOUETTE & LAYERING
Jeux de volumes entre pièces volumineuses et pièces ajustées :
LARGE : hoodie, puffer, cargo, jupe ample FIT : legging, crop top, combinaison
Toujours au moins 1 pièce oversized dans la tenue. Les chaussures et gants sont systématiquement la pièce la plus volumineuse.
ACCESSOIRES SIGNATURE
Chaque perso a 3 accessoires signature max :
→ Masque respiratoire / protection faciale
→ Sac à dos tactique ou sacoche
→ Bijoux à symboles africains (boucles, colliers)
→ Bandeau / headband tech
→ Ceinture multi-poches utilitaire
Les accessoires enrichissent sans surcharger.
06
Garde-fous Créatifs
DO'S & DON'TS
✓ À FAIRE
Exagérer les proportions — chaussures, mains, tête. Le cartoon doit être assumé et poussé à l'extrême.
Ancrer chaque détail dans une référence culturelle africaine réelle, réinterprétée avec une vision future.
Assurer une silhouette lisible en noir et blanc avant d'ajouter la couleur.
Donner à chaque personnage un élément distinctif immédiatement mémorisable (le gant d'une main, la chaussure, la coiffure).
Varier les morphologies : des personnages très différents en taille et en masse pour des silhouettes uniques.
Intégrer la diversité africaine : différentes origines, carnations, types de cheveux représentés.
Penser à l'animation dès le design : les cheveux, le manteau, les accessoires doivent bouger et apporter de la vie.
✗ À ÉVITER
Proportions réalistes ou semi-réalistes. Ce n'est pas un jeu mature, c'est un univers cartoon décomplexé.
Stéréotypes culturels réducteurs ou caricaturaux. La culture africaine est une source d'inspiration profonde, pas un costume.
Palettes de couleurs ternes ou désaturées. Chaque personnage doit éclater à l'écran.
Silhouettes trop similaires entre les personnages — chacun doit être reconnaissable sans couleur ni texte.
Designs surchargés illisibles. Plus d'éléments = moins d'impact. Choisir 3 points forts par personnage max.
Copier des archétypes déjà vus (Overwatch warriors, League of Legends). L'identité doit être inédite.
Ignorer la lisibilité gameplay : en vue 3/4, en mouvement, à l'écran divisé — le perso doit rester clair.
07
3D Ref · Rendu personnage
REFERENCES 3D
References de rendu 3D pour guider la finition : peau stylisee, lunettes, bijoux, volumes de cheveux, profils lisibles, motifs graphiques et matieres textiles.
Usage : references de direction artistique, non assets finaux. Elles servent a cadrer le niveau de polish, la qualite des surfaces, les bijoux, le traitement des motifs et la stylisation du visage.
01 / 04
3D 01
Profil bijoux & motifs
Reference pour la finesse du profil, les lunettes colorees, les bijoux suspendus, les marquages graphiques et le contraste textile orange/noir.
A retenir : accessoirisation forte, motifs lisibles en gros plan, rendu peau doux et premium.
ProfilLunettesBijouxMotifs textiles
3D 02
Afro fashion premium
Reference pour les volumes de cheveux, les lunettes fines, les grandes boucles or et le melange vestiaire premium/fashion sans tomber dans le costume.
A retenir : coiffure sculpturale, regard character, bijoux comme signature de statut.
Cheveux volumesOrFashionPortrait 3D
3D 03
Cou, col & silhouette
Reference pour la silhouette de cou, le col annele, les boucles geometriques, la coupe courte et la lecture graphique du visage en profil.
A retenir : anneaux/col comme element noble, lignes nettes, motifs adaptes a une lecture 3D.
Col anneleProfil netGeometrieSilhouette
3D 04
Profil masculin & textile
Reference pour le profil masculin stylise, les lunettes, la boucle simple, le col graphique et le traitement textile dense en orange/noir.
A retenir : silhouette lisible, accessoires sobres, pattern textile fort mais controle.
MasculinCol graphiquePatternLunettes
08
Propositions cartoon · Duo feminin / masculin
DUOS SIMPLIFIES
Trois propositions derivees des references 3D et des explorations IA : personnages plus cartoon, volumes simplifiés, details reduits, silhouette claire et version feminine / masculine pour chaque direction.
Direction : ces images doivent servir de pont entre la richesse des propositions IA et un design plus lisible pour production 3D/animation. Les bijoux, lunettes, coiffures et sneakers restent les signatures principales.
01 / 03
Duo 01
Sport-Tech Captain
Duo feminin / masculin proche de l'identite capitaine initiale : lunettes orange, col haut, veste padded, gants tech et sneakers massives. Version plus lisible que les sheets IA lourds.
A retenir : meilleure transition depuis le croquis, silhouette forte, duo immediatement identifiable.
Sport-techDuo F/MLunettesGants signature
Duo 02
Prestige Guardian
Duo plus statutaire : bijoux visibles, cape courte, col protecteur, noir/malachite/or. Les anneaux et accessoires portent le prestige sans pousser vers le costume traditionnel.
A retenir : lecture premium, potentiel leader rare, bonne base pour evolution ou classe defensive.
PrestigeBijouxCape courteMalachite + Or
Duo 03
Street Runner
Duo le plus simplifie : hoodie, veste ample, grosses sneakers, palette orange/cream/teal et accessoires reduits. Direction proche des refs 3D en lisibilite et en rondeur.
A retenir : meilleure option pour un style cartoon accessible, animation friendly, moins charge en details.
Trois nouvelles propositions issues des croquis fournis : cape courte, col haut, coiffure sculpturale, marquages visage, anneaux premium et grosses sneakers, avec version feminine et masculine.
Direction : conserver la force du croquis tout en simplifiant les volumes pour un rendu cartoon 3D professionnel. Les anneaux sont traites comme bijoux sport-tech premium, pas comme costume traditionnel.
01 / 03
Sketch 01
Sport Captain
La proposition la plus proche du langage sport-tech precedent : col haut, cape courte, gants signature, anneaux visibles et sneakers massives. Le duo reste heroique mais plus compact.
A retenir : excellente continuite avec les sheets IA deja validees, bonne lecture de capitaine, silhouette solide pour gameplay.
Croquis 11/06Sport-techDuo F/MGants + sneakers
Sketch 02
Fashion Prestige
Direction plus elegante et lisible : lunettes orange, bijoux or, col/cape plus graphique, details mecaniques reduits. Le feminin et le masculin partagent une meme ligne premium.
A retenir : meilleur equilibre entre afro cartoon, bijou, mode et production 3D simplifiee.
FashionPrestigeBijouxCol graphique
Sketch 03
Street Runner
Direction la plus cartoon et animation-friendly : shorts/leggings, cape plus sportive, formes rondes, sneakers tres lisibles, couleurs cream/orange/teal plus lumineuses.
A retenir : option la plus simple a pousser vers une mascotte jouable, avec une identite forte en silhouette.
Street runnerSimplifieAnimation friendlyCream + Orange
10
Tests graphiques · Cel shading anime
RENDU ANIME
Tests de traitement couleur sur la troisieme proposition : meme base de character sheet, recherche de rendu anime plus graphique, aplats francs, contours noirs et ombres dures.
Important : ces tests doivent guider le rendu final. Le design original reste la reference : vetements, proportions, coiffure, bijoux, sneakers, poses et layout ne doivent pas etre redesigns.
01 / 03
Render 01
Clean Cel
Rendu le plus propre : aplats plus nets, ombres franches, contours renforces, palette conservee. Bonne base si l'objectif est un rendu production lisible et stable.
A retenir : traitement anime sans trop salir la lecture des assets.
CleanCel shadingAplatsProduction
Render 02
Dark Ink
Rendu plus sombre et encre : noirs plus profonds, ombres plus lourdes, textures legeres, contraste affiche. Direction plus radicale pour un ton clip anime.
A retenir : forte personnalite visuelle, mais a surveiller pour ne pas perdre les details des tenues.
EncreSombreContrasteClip anime
Render 03
Pop Cel
Version plus coloree : orange/corail plus vibrant, teal plus lumineux, ombres bleutees dans les noirs, rendu plus energique et musical.
A retenir : option la plus accessible et dynamique, interessante pour une direction jeune/public large.
PopCorailTealDynamique
11
Modelisation 3D · Vetements isoles
PLANCHES VETEMENTS
Chaque piece de la troisieme proposition est isolee sur mannequin fantome avec vues face, profils, dos et trois-quarts pour faciliter la modelisation 3D.
Usage production : ces planches precisent les volumes, panneaux, coutures, attaches et motifs. La character sheet originale reste la reference prioritaire en cas de variation generee.
01 / 07
Garment 01
Veste-cape a capuche
Vues orthographiques, construction de la capuche, panneaux, bordures, fermeture et attache de cape.
OuterwearCapeCapucheCoutures
Garment 02
Hauts interieur F/M
Crop top feminin et debardeur masculin, avec emmanchures, encolures, motifs et longueurs distinctes.
Top femininTop masculinMotifStretch
Garment 03
Short feminin
Construction asymetrique, panneaux creme, ceinture, cordons, poches et volumes amples.
ShortFemininPanneauxCeinture
Garment 04
Short masculin
Coupe longue, poche cargo, sangles, panneaux lateraux et construction de la taille.
Short longMasculinCargoSangles
Garment 05
Compression jambes
Legging asymetrique feminin et manchons masculins, avec bandes elastiques, motifs et ouvertures.
LeggingManchonsElasticiteMotifs
Garment 06
Gants sans doigts
Dos, paume, profils, ouvertures de doigts, rembourrage, fermeture poignet et materiaux.
GantsPaumePaddingFermeture
Garment 07
Sneakers montantes
Face, profils interne/externe, dos, dessus, semelle, sangles et construction multicouche.
SneakersSemelleSanglesOutsole
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Propositions IA · Image Generation
EXPLORATIONS CAPITAINE
Explorations IA generees depuis le croquis et le brief : silhouette, volumes, palette, equipements, anneaux sport-tech au cou, haut des bras et tibias, motifs et lisibilite gameplay.
Statut production : images de direction, non assets finaux. Les pistes retenues devront etre redessinees et normalisees : turnaround, model sheet, expressions, motifs verifies et contraintes 3D/animation.
01 / 04
IA 01
Capitaine Striker
Proche du croquis : grosse tete, dreadlocks laterales, regard focus, gros gants, sneakers massives et posture arcade. Anneaux metalliques au cou, haut des bras et tibias, traites comme bijoux sport-tech premium. Noir/turquoise/orange pour une lecture equipe forte.
A retenir : silhouette lisible, assets signature clairs, visage expressif non caricatural.
Version de comparaison sans anneaux ajoutes : lecture plus directe sport/arcade, meme base de silhouette, dreadlocks laterales, gants biomeca et sneakers massives.
A comparer : impact des anneaux sur la noblesse de la silhouette, la lisibilite du cou et la charge visuelle des tibias.
Variante statutaire et defensive : volumes larges, col puffer haut, cape courte, bronze/or/malachite et gants d'impact. Anneaux au cou, haut des bras et tibias, integres comme accessoires prestige et protections legeres.
A retenir : lecture premium, presence de leader, piste de capitaine rare ou evolution de run.
Version de comparaison sans anneaux ajoutes : presence plus armure/cape, lecture defensive nette, bronze/or/malachite et gants d'impact comme signatures principales.
A comparer : effet prestige des anneaux, clarte du col, equilibre entre bijoux, armure et cape.